ノートの端の書き残し

UnityやらC#やら。設計が得意かもしれない。

2022-05-01から1ヶ月間の記事一覧

Unreal Engine5勉強 Niagara編

Niagara Unreal Engineにおけるパーティクルシステム。ナイアガラ。 Cascade(カスケード)の後継?と思われる。名前的に。 UE5でカスケードを作る方法はわからないが、カスケードアセットをインポートして使用はできる。 また、カスケードをナイアガラに変…

Unityプログラマ視点のUnreal Engine5メモ

UE5

UniRx(イベント) イベントディスパッチャーでイベントが生成できる。イベントさえ書ければ根本的な問題は解決できるが、ブループリントでも使い勝手をRxに近付けたいところ。 非同期 だいぶやり辛い感じがする。一定時間毎フレーム何かする、とかはマクロ…

UEブループリント勉強中

UE5

Unreal EngineのThird Person Templateを使ってブループリントの練習中…… 成果物 カスタムロボの空中ダッシュ的なやつのつもりです…… ダッシュ回数制限があって、着地したら回数が回復する。 ブループリントはこんな感じになりました。もともとのThird Perso…

プログラムはなぜ動くのか 第3版

プログラムはなぜ動くのか 第3版 www.amazon.co.jp を読みました。以下、感想です。 感想 恥ずかしながら詳細を知らなかったことが多いです……。もちろんヒープやスタック、データ構造は意識しているのですが、実際のCPUの動きを詳細にイメージしてはおらず、…