ノートの端の書き残し

UnityやらC#やら。設計が得意かもしれない。

2024-04-01から1ヶ月間の記事一覧

【URP】RenderGraph入門 概念編

前置き 現時点での私の持っている知識は、URP12くらいまでの、 ScriptableRendererFeatureからScriptableRendererPassを生成して Passの中でCommandBufferに色んな命令を入れて実行 という実装知識です。 レンダリングパイプラインのカスタムによる負荷軽減…