ノートの端の書き残し

UnityやらC#やら。設計が得意かもしれない。

勉強法

ローカル関数とラムダ式

私は普段仕事でも趣味でもUnityを使っているので、基本的に用いる言語はC#です。 ゲームプログラミングで重要なのはやはり速度ですが、複数人で開発したり長期的に改修が続く場合は可読性も大切です。 Unityでは読みやすいC#でプログラミングして、それが最…