2019-01-01から1ヶ月間の記事一覧
UnityのBuildSettingを見るとCompressionMethodというものがあります。 これはアプリに含まれるリソースを圧縮してくれる設定で、配信できるサイズが制限されているスマートフォン用アプリだとありがたい設定、のように思います。 が、実はここには罠があっ…
Unity2017から導入されたSpriteAtlasという仕組み。 これは、複数の画像を一つの大きな画像にまとめて、描画命令を少なくしてパフォーマンスに貢献するための仕組みです。 詳しくはこれらを読むとわかりやすい。かも。 tsubakit1.hateblo.jp kan-kikuchi.hat…
慣れないうちは技術ブログっぽいことを目指しても難しいなぁと思う今日この頃。 2,3本、実用できなくもないものを上げましたが、書くのに想像以上の時間がかかってしまっています。 コンスタントに更新してきたい気持ちがあるので、これからは簡単めな記事に…