ノートの端の書き残し

UnityやらC#やら。設計が得意かもしれない。

2018-12-01から1ヶ月間の記事一覧

UnityでGUIDをいじって楽する

Unityの適当なシーン(.unity)やプレハブをテキストで開いてみると、 m_Script: {fileID: 何らかの数字列, guid: 何らかの文字列, type: 3} こんな行が見つかるはずです。 「テキストファイルで開く」ができない場合は Edit -> Project Setting -> Editor -> …

ローカル関数とラムダ式

私は普段仕事でも趣味でもUnityを使っているので、基本的に用いる言語はC#です。 ゲームプログラミングで重要なのはやはり速度ですが、複数人で開発したり長期的に改修が続く場合は可読性も大切です。 Unityでは読みやすいC#でプログラミングして、それが最…