ノートの端の書き残し

UnityやらC#やら。設計が得意かもしれない。

2022-10-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】TimelineのClipにBehaviourを生成させない

Timeline(というかPlayableAPI)の基本 Timelineはその実態を掴むのが結構難しいパッケージだと思います。(実態を掴まなくてもなんとなく使えてしまうんですが。) まず今回の話の前提として「TrackAssetやTimelineClipはScriptableObjectで、実際にアニメ…

【Unityエディタ拡張】Undo.RecordObjectの記憶範囲について

エディタ拡張をした際に、Undoに対応する Undoが効かない書き方 通常のUnityコンポーネント編集のように、ctrl + zのUndo操作、Redo操作に対応するためには、コンポーネントのクラスを直接操作せず、SerializedObjectやSerializedPropertyを介して操作する必…