ノートの端の書き残し

UnityやらC#やら。設計が得意かもしれない。

2022-10-12から1日間の記事一覧

【Unity】TimelineのClipにBehaviourを生成させない

Timeline(というかPlayableAPI)の基本 Timelineはその実態を掴むのが結構難しいパッケージだと思います。(実態を掴まなくてもなんとなく使えてしまうんですが。) まず今回の話の前提として「TrackAssetやTimelineClipはScriptableObjectで、実際にアニメ…