ノートの端の書き残し

UnityやらC#やら。設計が得意かもしれない。

2025-12-01から1ヶ月間の記事一覧

コードエディタのサポートを受けやすいAPIを作ろう

Unity RenderGraphの惜しい点 RenderGraphでは以下のようなAPIで、パイプラインで使用されている各種データにアクセスすることができます。(厳密には、アクセスを宣言する) var cameraData = contextContainer.Get<UniversalCameraData>(); var resourceData = contextContainer</universalcameradata>…