ノートの端の書き残し

UnityやらC#やら。設計が得意かもしれない。

2023-11-01から1ヶ月間の記事一覧

【URP】CopyDepthPass

Unityにおいて、(深度バッファを使用する設定であれば)シェーダで_CameraDepthTextureと宣言することで深度バッファを参照することができます。 これはURPにおいて、CopyDepthPassと呼ばれるパスでレンダリング中の深度バッファを_CameraDepthTexureにコピ…

FrameDebuggerでURPの基礎を学ぼう

FrameDebugger FrameDebuggerは、1フレームの描画がどのように行われているかを調べるためのプロファイラです。 プロファイラなのでパフォーマンス調査のために使用するものですが、初学者だとよくわからない描画の全体像を掴むのにもピッタリだと思うので、…