Unityにおいて、(深度バッファを使用する設定であれば)シェーダで_CameraDepthTextureと宣言することで深度バッファを参照することができます。 これはURPにおいて、CopyDepthPassと呼ばれるパスでレンダリング中の深度バッファを_CameraDepthTexureにコピ…
FrameDebugger FrameDebuggerは、1フレームの描画がどのように行われているかを調べるためのプロファイラです。 プロファイラなのでパフォーマンス調査のために使用するものですが、初学者だとよくわからない描画の全体像を掴むのにもピッタリだと思うので、…
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