Unityにおいて、(深度バッファを使用する設定であれば)シェーダで_CameraDepthTextureと宣言することで深度バッファを参照することができます。 これはURPにおいて、CopyDepthPassと呼ばれるパスでレンダリング中の深度バッファを_CameraDepthTexureにコピ…
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