ノートの端の書き残し

UnityやらC#やら。設計が得意かもしれない。

2023-11-19から1日間の記事一覧

【URP】CopyDepthPass

Unityにおいて、(深度バッファを使用する設定であれば)シェーダで_CameraDepthTextureと宣言することで深度バッファを参照することができます。 これはURPにおいて、CopyDepthPassと呼ばれるパスでレンダリング中の深度バッファを_CameraDepthTexureにコピ…