ノートの端の書き残し

UnityやらC#やら。設計が得意かもしれない。

2022-02-01から1ヶ月間の記事一覧

Unityにおける、非MonoBehaviourなC#の依存関係と、Hierarchyの木構造は分離されるべきだった説

C#のオブジェクト依存関係図 私たちがUnityで開発している際に書くスクリプト。例えば以下のような2つのクラスがあるとします。 public class ClassA { private ClassB _instanceB = new ClassB(); } public class ClassB { ...... } このとき、クラスA(ま…