ノートの端の書き残し

UnityやらC#やら。設計が得意かもしれない。

2021-12-01から1ヶ月間の記事一覧

.NETのクラスライブラリ設計で言及された「シナリオ駆動開発」

◯◯駆動開発というのは多くあり、その多くは設計やアーキテクチャに関する概念です。 qiita.com 以前読みました「.NETのクラスライブラリ設計 改訂新版」 www.amazon.co.jp 全てのルールが、一般的なアプリ開発などで適応できるとは思えませんが、良い教えと…

UnityのAnimationの管理はビヘイビアツリーが便利かもしれない

UnityのAnimatorは使いづらい Unityでアニメーションの遷移とかの管理、何を使っていますか? 公式はAnimatorControllerを使うように言ってきますし、Unity初心者講座とか見てもそう言ってます。 が、アニメーションが4つ5つ出てきたあたりから管理が怪しく…

AssetBundleを読み込む手段 メモリの使用量について

Addressable Asset Systemをそろそろ理解したいのだが、その前にAssetBundleのベストプラクティスを考える前提知識を整える必要がある。 AssetBundleにはいくつか利用方法(読み込み方法)があるようだが、それぞれ特徴があるようなので確かめてみる。 Asset…