ノートの端の書き残し

UnityやらC#やら。設計が得意かもしれない。

2026-01-01から1年間の記事一覧

ソフトウェアの設計で考えていること

世の中にはいろんな設計理論がある SOLID原則だとか、クリーンアーキテクチャーだとか、ドメイン駆動開発だとか。どれも別に間違っているとは思わないしすごく大事なことだと思いますが、何か、それが真理と言われるとそうかな?となる。 分野に限らず、世の…

冪等性キーの正体

冪等性 ゲームクライアントから、ゲームサーバーに対して、アイテムの消費をリクエストしたとします。サーバーでは問題無く処理されましたが、何らかの理由で、サーバーからのレスポンスがクライアントに届かず、クライアントは通信が届かなかったかなと思い…

Grafanaでメトリクスを取得するのが楽でいい感じ

Grafana 多分、Graphから来てるネーミングで、DBの内容とかを可視化するのに便利なツールです。 これはClaude Codeに頼んでいい感じのサンプルデータを登録してもらったやつなので、特に意味は無いです。 サーバエンジニアがサーバの状態を監視する際の可視…

オブジェクト指向だとか関数型だとかの論争について

個人の立場としては、どっちでもいい 設計について色々書いていますが、正直オブジェクト指向だの関数型だのというのはどうでもいいなと思っておりまして…… というのも、究極的にソフトウェアにおいて必要なものって、 その世界を決定付けるために必要十分な…

読書感想文「エンジニアリング組織論への招待」

課題図書 エンジニアリング組織論への招待 ~不確実性に向き合う思考と組織のリファクタリング作者:広木 大地技術評論社Amazon ↑ なんか綺麗に書影出そうと思ったらアフィリエイトの機能使うしかなかったので使ってます。 ご自身で検索することをお勧めしま…