ノートの端の書き残し

UnityやらC#やら。設計が得意かもしれない。

2018-01-01から1年間の記事一覧

UnityでGUIDをいじって楽する

Unityの適当なシーン(.unity)やプレハブをテキストで開いてみると、 m_Script: {fileID: 何らかの数字列, guid: 何らかの文字列, type: 3} こんな行が見つかるはずです。 「テキストファイルで開く」ができない場合は Edit -> Project Setting -> Editor -> …

ローカル関数とラムダ式

私は普段仕事でも趣味でもUnityを使っているので、基本的に用いる言語はC#です。 ゲームプログラミングで重要なのはやはり速度ですが、複数人で開発したり長期的に改修が続く場合は可読性も大切です。 Unityでは読みやすいC#でプログラミングして、それが最…

ブログ新設しましたので、挨拶

初めまして。荷桐といいます。 4年ほど前から別のブログでどうしようもない記事を書いたりしてたんですが、 年月を経て結構自分の立場とか環境も変わったり なんやかんやあって新しくしました。 軽く自己紹介と、どういうこと書こうと思ってるかとか書き残し…