ノートの端の書き残し

UnityやらC#やら。設計が得意かもしれない。

2022-06-01から1ヶ月間の記事一覧

継承を使うな

一応本記事はC#を想定して書いている。が、オブジェクト指向型の、継承が言語機能として用意されている言語なら同じことが言える。 継承 継承を使う際にはリスコフの置換原則を守るように言われる。 リスコフの置換原則とは S が T の派生型であれば、プログ…

Unreal Engine5勉強 残像を残す

UE5

空中ダッシュで残像を残す こんな感じ ダッシュ自体は前に作っているので省略。 実現までやること 残像用のActor BPを作る。(操作キャラと同じメッシュ構成にする) 残像用のマテリアルを作って残像用Actor BPのメッシュに割り当てる。 ダッシュ中一定間隔…