空中ダッシュで残像を残す
こんな感じ
ダッシュ自体は前に作っているので省略。
実現までやること
残像用のActor BPを作る。(操作キャラと同じメッシュ構成にする) 残像用のマテリアルを作って残像用Actor BPのメッシュに割り当てる。 ダッシュ中一定間隔で残像用BPをスポーンしつつ自身のポーズスナップショットを渡す。 残像用のAnimation BPを作り、スナップショットを割り当てる。
毎フレームアルファが小さくなるように残像用マテリアルを更新する。 後始末として、一定時間で残像Actorを消す。
参考
スナップショットに関して。
ヒストリア様様。UE5でも全く同じ(UIがほんの少し違うが)要領でできた。