UE5
nigiri.hatenablog.com の続きです。ただサンプルを見ていくだけの続きなのでそれほど関連はありませんが。 UE5.1.0 レベル:Nagara_Particles Simple_GPU_System カラフルな粒子がファサーッと広がるシステム。 エミッタのプロパティにある黄色いGPUアイコ…
UE5.1.0 レベル:Nagara_Particles Niagara関連のレベルは3つあります(Particles, Fluids, Advanced)が、とりあえず一番基本的そうなParticlesから。 学習の手順 各レベルに含まれるNiagaraコンポーネントのアクタを選択して、コンテンツブラウザでブラウ…
空中ダッシュで残像を残す こんな感じ ダッシュ自体は前に作っているので省略。 実現までやること 残像用のActor BPを作る。(操作キャラと同じメッシュ構成にする) 残像用のマテリアルを作って残像用Actor BPのメッシュに割り当てる。 ダッシュ中一定間隔…
Niagara Unreal Engineにおけるパーティクルシステム。ナイアガラ。 Cascade(カスケード)の後継?と思われる。名前的に。 UE5でカスケードを作る方法はわからないが、カスケードアセットをインポートして使用はできる。 また、カスケードをナイアガラに変…
UniRx(イベント) イベントディスパッチャーでイベントが生成できる。イベントさえ書ければ根本的な問題は解決できるが、ブループリントでも使い勝手をRxに近付けたいところ。 非同期 だいぶやり辛い感じがする。一定時間毎フレーム何かする、とかはマクロ…
Unreal EngineのThird Person Templateを使ってブループリントの練習中…… 成果物 カスタムロボの空中ダッシュ的なやつのつもりです…… ダッシュ回数制限があって、着地したら回数が回復する。 ブループリントはこんな感じになりました。もともとのThird Perso…