ノートの端の書き残し

UnityやらC#やら。設計が得意かもしれない。

2022-05-08から1日間の記事一覧

Unityプログラマ視点のUnreal Engine5メモ

UE5

UniRx(イベント) イベントディスパッチャーでイベントが生成できる。イベントさえ書ければ根本的な問題は解決できるが、ブループリントでも使い勝手をRxに近付けたいところ。 非同期 だいぶやり辛い感じがする。一定時間毎フレーム何かする、とかはマクロ…