Spanとは Unity2021でデフォルトで含まれるようになったライブラリで、System.Memoryに含まれる構造体。 source.dot.net 前からDLLを入れれば使ことはできたけども。 何をするためのものか 連続するメモリ領域を読み書きするためのもの。 配列は勿論、stacka…
半年くらい前に、UnityのAddressableで暗号化AssetBundleを扱う記事をQiitaに投稿しました。 qiita.com ビルドシステムの改造部分はあんまり広まっていない且つ現実的な手法を提供できたと思っており、自分が投稿した記事の中では一番評判がいいです。 この…
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