ノートの端の書き残し

UnityやらC#やら。設計が得意かもしれない。

2023-10-01から1ヶ月間の記事一覧

【補足】TrackやClipだけを対象にしたTimelineAction

前提 nigiri.hatenablog.com 本題 最後に補足するつもりでしたが書き忘れていました。 TimelineActionクラスを継承すると、選択中のクリップやトラックに対してのコマンドを定義できます。 選択中のクリップやトラックの情報はActionContextに包まれて渡され…

【Unity】Timelineエディタ拡張【TimelineAction】

作るもの UnityのTimelineで、クリップやトラックを右クリックでできる操作を追加します。 環境 Unity2022.3.4f1 Timeline1.7.4 Timelineバージョン1.4.0以降なら問題無いです。 自作クリップ Colorとfloatを設定するようなクリップがあったとします。 ここ…