ノートの端の書き残し

UnityやらC#やら。設計が得意かもしれない。

2023-10-06から1日間の記事一覧

【補足】TrackやClipだけを対象にしたTimelineAction

前提 nigiri.hatenablog.com 本題 最後に補足するつもりでしたが書き忘れていました。 TimelineActionクラスを継承すると、選択中のクリップやトラックに対してのコマンドを定義できます。 選択中のクリップやトラックの情報はActionContextに包まれて渡され…