ノートの端の書き残し

UnityやらC#やら。設計が得意かもしれない。

2024-06-01から1ヶ月間の記事一覧

ゲーム開発の最適化の最頻パターン

チームで開発してて、なんか色々レガシーなものがあったり気に食わない部分があったりするプロジェクトに携わる雑用プログラマの経験則です。 具体的なプロジェクトの内容に依らず、第一原因はこれだろうと思うやつを挙げました。 CPU編 ヒープアロケーショ…