詳細記事 Qiitaの方に書いてみました。よければ見てみてください。 qiita.com こちらでは雑感などを追記しておこうかと思います。 ShaderGraphで書けることについて InstanceIDはUnity2021くらいで既に使えるようになっていたみたいで、全く知らずに過ごして…
出力 これは何 DOTSで使われている描画システムのようです。 同じメッシュ、マテリアルであればインスタンス描画を行うのが基本ですが、DOTSの場合同様のデータ構造はメモリ上でも綺麗に並べますから、それをGPU側でも使用するという発想と思われます。 カリ…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。