エディタ拡張をした際に、Undoに対応する Undoが効かない書き方 通常のUnityコンポーネント編集のように、ctrl + zのUndo操作、Redo操作に対応するためには、コンポーネントのクラスを直接操作せず、SerializedObjectやSerializedPropertyを介して操作する必…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。