2024-04-04から1日間の記事一覧
前置き 現時点での私の持っている知識は、URP12くらいまでの、 ScriptableRendererFeatureからScriptableRendererPassを生成して Passの中でCommandBufferに色んな命令を入れて実行 という実装知識です。 レンダリングパイプラインのカスタムによる負荷軽減…
前置き 現時点での私の持っている知識は、URP12くらいまでの、 ScriptableRendererFeatureからScriptableRendererPassを生成して Passの中でCommandBufferに色んな命令を入れて実行 という実装知識です。 レンダリングパイプラインのカスタムによる負荷軽減…