ノートの端の書き残し

UnityやらC#やら。設計が得意かもしれない。

2023-08-02から1日間の記事一覧

Unityでいろんなオブジェクトを一括で削除する際に、Undoのスタックが溢れて死ぬ

辛い思いをしたので備忘録です。 例えば、編集中は必要だけどゲーム実行時には不要なオブジェクトを、アセットバンドルビルド前に消したいとか思ったとします。 タイムラインの開発で紆余曲折あって結局ミュートにしちゃったトラックとか。 それをアセバンビ…