ノートの端の書き残し

UnityやらC#やら。設計が得意かもしれない。

2022-08-16から1日間の記事一覧

ToUniTaskしたコルーチンの寿命について

コルーチンとasyncの寿命 コルーチンの寿命はコンポーネントに依存 Unityにおいて、以下のコンポーネントを適当なゲームオブジェクトにアタッチすると、コンポーネントが破棄されるとログ出力は止まります。 public class CoroutineSample : MonoBehaviour {…